O que é o Bulbous?
Jogo de bluff, sorte e estratégia para 2 ou 4 jogadores. Os jogadores apostam cartas para ganhar vazas e colocar bolbos nas suas criaturas mágicas — os Baelfungious.
Como ganhar
No fim do jogo, conta pontos por:
- 🔵 1 ponto por cada bolbo colocado (em qualquer Baelfungious)
- 👑 +3 pontos de maioria numa Baelfungious completa (ou +1 em caso de empate)
- 🌈 +5 pontos por ter pelo menos 1 Baelfungious completa de cada cor
- ⭕▲ +5 pontos por ter pelo menos 1 Baelfungious completa de cada símbolo
Baelfungious completa = todos os slots preenchidos com bolbos.
Apenas as completas contam para maioria e coleção!
Distribuição inicial (4 jogadores)
- Cada jogador recebe uma cor aleatória: Vermelho Azul Verde Amarelo
- Cada jogador recebe as 4 Baelfungious da sua cor (1, 2, 3 e 4 slots)
- Cada jogador recebe 7 cartas de Charme na mão
- O resto forma o baralho de compra
Início
Antes da primeira ronda, cada jogador escolhe 1 Baelfungious da sua reserva para colocar no centro — essa fica ativa para ser disputada.
O Governante da Ronda é escolhido aleatoriamente. A cada ronda passa para o jogador à esquerda.
Estrutura de uma ronda
Cada ronda tem 4 vazas (uma para cada Baelfungious ativa). O Governante escolhe qual Baelfungious contestar em cada vaza.
Ordem de jogo: começa sempre no Governante, sentido horário, em todas as 4 vazas.
Sequência de uma vaza
- 1. 👑 Governante escolhe o alvo (clica na Baelfungious)
- 2. Cada jogador escolhe uma ação (Apostar / Trocar / Passar)
- 3. Revelação simultânea das apostas
- 4. Maior total ganha → coloca 1 bolbo na Baelfungious
- 5. Próxima vaza
Fim da ronda
- Baelfungious completas são removidas do centro
- Os proprietários escolhem novas Baelfungious para substituir
- Se pelo menos 1 completou: todos reabastecem a mão até ao limite
- Se nenhuma completou: ninguém compra — gestão de mão crucial!
Fim do jogo
Quando um jogador coloca o seu último Baelfungious como ativo, joga-se essa ronda até ao fim e contam-se pontos.
🃏 Apostar
Joga 1 ou mais cartas viradas para baixo. As cartas devem obedecer à Regra de Correspondência:
A carta deve ter a mesma cor OU o mesmo símbolo que a Baelfungious ativa.
Exemplo: Baelfungious Vermelho▲ → aceita cartas Vermelhas ou o Joker▲.
🔄 Trocar
Descarta 1 ou 2 cartas (viradas para cima) e compra o mesmo número do baralho. Simétrico: descarta 1 = compra 1.
⏭ Passar
Não participas nesta vaza. Compras 1 carta do baralho de compra.
Atenção: se ao passares a tua mão ultrapassar o limite, tens de descartar o excesso antes do próximo jogador agir.
⚔️ Desempate
Em caso de empate, cada jogador empatado pode opcionalmente jogar +1 carta da mesma cor da Baelfungious. Tens 20 segundos para decidir.
- Quem jogar e tiver maior total ganha
- Se nenhum jogar → empate persiste → nada acontece
- Se ambos jogarem e empatarem de novo → nada acontece
Cartas Numéricas (28)
Valores 3–9 em cada cor. Sem símbolo — só correspondem por cor.
Cartas Duplo ×2 (4)
Uma de cada cor. Multiplica o total da aposta por 2, mas apenas quando jogada numa Baelfungious da mesma cor. Não tem valor numérico próprio.
Exemplo: 7 + 6 + Duplo Vermelho numa Baelfungious Vermelha = (7+6) × 2 = 26
Jokers (2)
Apenas 2 em todo o jogo — um Círculo ⭕, um Triângulo ▲.
- O Joker correto ganha automaticamente a vaza, independentemente dos outros totais
- Joker⭕ ganha em Baelfungious Círculo; Joker▲ ganha em Baelfungious Triângulo
- Não podes jogar um Joker numa Baelfungious com símbolo errado
Limite de mão
4 jogadores: 7 cartas · 2 jogadores: 9 cartas
Contagem final
- Bolbos: 1 ponto por bolbo (completo ou incompleto)
- Maioria numa completa: +3 pts (ou +1 pts cada em empate)
- Coleção de cores: +5 pts por ter ≥1 completa de cada uma das 4 cores
- Coleção de símbolos: +5 pts por ter ≥1 completa ⭕ e ≥1 completa ▲
Só Baelfungious completas contam para maioria e bónus de coleção.
Bolbos em incompletas valem apenas 1 pt cada.
Vitória
Jogador com mais pontos ganha. Em caso de empate, vitória partilhada.
Modo 2 Jogadores
Cada jogador escolhe um símbolo (⭕ ou ▲) e controla as Baelfungious das 2 cores correspondentes:
- ⭕ Círculo → Azul + Verde (8 Baelfungious, 1–4 slots × 2 cores)
- ▲ Triângulo → Vermelho + Amarelo (8 Baelfungious, 1–4 slots × 2 cores)
- 4 Baelfungious ativas no centro (2 por jogador)
- Limite de mão: 9 cartas
- Governante alterna a cada ronda (jogador 1 → jogador 2 → ...)
- Fim do jogo quando um jogador coloca a sua 8ª e última Baelfungious